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Hi, mein Name ist

Sascha Kall

ich bin Spiele und Software Entwickler…

über mich

Über mich

Hallo, ich bin Sascha – leidenschaftlicher Entwickler, Systemtüftler und Technik-Enthusiast. In der Gaming-Welt kennt man mich unter dem Namen „Nyral“, doch mein Herz schlägt nicht nur für virtuelle Welten, sondern auch für komplexe Systeme und clevere Lösungen im realen Leben.

Schon in meiner Kindheit habe ich PCs auseinandergenommen, modifiziert und wieder zusammengesetzt – angefangen mit einem alten 386er von meinen Eltern. Aus Neugier wurde Begeisterung, aus Basteln wurde Berufung.

Ausbildung & beruflicher Weg

Mein technischer Werdegang ist vielseitig:
Ich habe eine fundierte Ausbildung als Anlagenmechaniker SHK abgeschlossen und anschließend mein Interesse für Software und Entwicklung mit einem Bachelor of Science in Games Programming am SAE Institute München vertieft.

2016 gründete ich mit meiner Lebensgefährtin eine eigene Firma – und konnte damit erste Projekte in Eigenregie realisieren. Heute arbeite ich als Unity Softwareentwickler bei der Waygroup Digital Solution GmbH in München, wo ich mich auf die Entwicklung verteilter, technikübergreifender Softwarelösungen spezialisiert habe.

Was ich mache

Ich entwickle moderne Anwendungen, die verschiedene Gerätetypen, Systeme und Netzwerkstrukturen miteinander verbinden. Dabei kombiniere ich Spielentwicklung, Industrie-Know-how und Systemarchitektur zu robusten, flexiblen Lösungen

🧩 Technische Schwerpunkte

Unity Entwicklung

Ich entwickle immersive Anwendungen für PC, Mobile (iOS/Android), META VR, HoloLens 1 & 2 – oft mit Echtzeitkommunikation und Multiplayer-Funktionalität. Dabei nutze ich Frameworks wie Photon, MIRROR und Unitys eigene Networking-Tools.

Backend-Entwicklung mit .NET

Vom Benutzermanagement über Authentifizierungsprozesse bis hin zu Content-Management-Systemen – ich baue serverside Anwendungen, die über REST APIs effizient mit Frontends oder Software auf anderen Geräten wie Smartphone-Apps, VR-Brillen oder HoloLens-Systemen kommunizieren. Dabei lege ich besonderen Wert auf skalierbare Strukturen, sichere Schnittstellen und eine saubere Trennung von Logik und Präsentation.

API-Kommunikation & Geräteschnittstellen

Ich konzipiere und entwickle robuste Schnittstellen für die Kommunikation zwischen Geräten, Systemen und Netzwerken. Dabei setze ich sowohl auf moderne REST APIs für den systemübergreifenden Datenaustausch als auch auf Socket-Kommunikation, z. B. für schnelle Peer-to-Peer-Verbindungen oder Machine-to-Machine-Kommunikation.

UI/UX-Design & Prototyping

In Projekten übernehme ich auch die visuelle und strukturelle Gestaltung der Benutzeroberfläche mit Tools wie Figma, um nutzbare, verständliche und geräteübergreifende Interfaces zu entwickeln.

Mein Tech-Stack

Ich liebe Technologie – vom Backend bis zur Hardware. Mein Stack ist vielseitig und praxiserprobt:

  • C#, .NET Core, WPF, MAUI, Entity Framework

  • REST APIs, Socket-Kommunikation, Multiplayer-Netzwerk-Stacks

  • Docker, CI/CD, Proxmox, VMs, Linux/Windows Server

  • MQTT, ESP32, Arduino, Raspberry Pi, Nanoframework

  • Smarthome-Integration (z. B. OpenHAB), Geräteanbindung und Steuerung

  • GitLab inkl. CI/CD-Runners, Backup-Strategien, Self-hosting

Leidenschaft für Systeme & Hardware

Neben dem Beruf widme ich mich mit Begeisterung eigenen Projekten.

Gehäusedesign & 3D-Druck

Ich entwickle praktische Gehäuse mit Fusion 360 und SketchUp, die ich per 3D-Druck mit meinen eigenen 3D Druckern realisiere.

Mikrocontroller & Elektronik

Baue eigene Schaltungen mit Mikrocontrollern (ESP32, Arduino, Raspberry Pi).

Server & DevOps-Infrastruktur

Betreibe zwei eigene HP-Server, auf denen ich Docker, Cloud-Software, eigene CI/CD-Pipelines, Proxmox-Virtualisierungen und mehr verwalte.

Diese Projekte sind nicht nur Hobby, sondern echtes Technologietraining, das mein Know-how im Bereich DevOps, Systemadministration und Automatisierung laufend erweitert.

Wie ich arbeite

Ich bin lösungsorientiert, strukturiert und pragmatisch – verliere aber nie die Freude daran, Neues zu entdecken. Besonders gerne arbeite ich an komplexen, systemübergreifenden Lösungen, bei denen Geräte, Daten und Benutzer zusammengeführt werden.

Ein Beispiel dafür ist meine Mitwirkung am Projekt W3Do, auf das ich besonders stolz bin. Es zeigt, wie sich Kreativität, Technik und Durchhaltevermögen zu einem funktionierenden Ganzen verbinden lassen.

Zukunft & Ziele

Ich sehe meine berufliche Zukunft klar vor mir:
Als technischer Spezialist für .NET-Systemarchitektur und Programmierung möchte ich Lösungen entwickeln, die nicht nur funktionieren – sondern begeistern.

Fokus:

  • Systemarchitektur

  • Geräteintegration

  • Netzwerksoftware

  • Automatisierung & Embedded-Systeme

Wenn du jemanden suchst, der nicht nur programmiert, sondern vernetzt, gestaltet und denkt – dann lass uns sprechen.

skills

BERUFLICHER WERDEGANG

August 2019 – April 2024

Software Entwickler Unity3D

WAY Digital Solutions GmbH

Bei WAY Digital Solutions war ich als Unity-Entwickler mit Schwerpunkt auf der Realisierung interaktiver 2D- und 3D-Anwendungen tätig. Mein Fokus lag auf der Entwicklung von Augmented- und Virtual-Reality-Erlebnissen für mobile Plattformen, Web und HMDs. Zu meinen Aufgaben gehörten neben der Konzeption und Umsetzung moderner XR-Projekte mit ARKit, ARCore und OpenCV auch die Integration von REST-APIs sowie die Anbindung und Pflege von Backend-Systemen auf Basis von PHP, .NET Core und modernen Webtechnologien wie Typescript, CSS, SASS und Bootstrap. Ich war zudem verantwortlich für die Datenbankmodellierung, die Einrichtung von Development-Servern sowie für die technische Beratung und Betreuung über den gesamten Projektlebenszyklus hinweg.

August 2016 – Juli 2019

Lead Programmer

Sayvo-Games | Kall Sascha, Rösch Yvonne GbR

Arbeit als Lead Programmierer in meiner GbR. Ich bin für die Programmierung des kompletten Gameplays sowie aller GUI und HUD Elementen zuständig. Außerdem bin ich noch für die Implementierung aller benötigten Assets sowie das Managen der Projekte in der Game – Engine „Unity“ zuständig.

Zu meinem weiteren Aufgabenbereich gehört das Erstellen und die Administration der benötigten Entwickler-Hardware wie Server, Entwickler-Pc´s sowie Handy´s. Ausserdem kümmere ich mich auch um die Wartung der gesamten Software wie SVN/Mantis/Wordpress usw.

März 2007 – Januar 2018

Anlagenmechaniker SHK

G.Erbe GmbH und Goettler + Erbe GmbH

Bis zuletzt arbeitete ich in meinem Lehrbetrieb und war beim Einbau sowie Wartung diverser Heizungssysteme beteiligt.

September 2003 – Februar 2007

Ausbildung zum Anlagenmechaniker SHK

G.Erbe GmbH

Start meiner 3,5-jähriger Ausbildung zum Anlagenmechaniker Fachrichtung Sanitär-, Heizungs- und Klimatechnik.

SCHULISCHER WERDEGANG

2013

Bachelor of Science Games Programming

SAE Institute München

Ich machte meinen Bachelor of Science im Fachbereich „Games Programming“. Die Studienschwerpunkte waren dabei:

  • Fachvortrag der Facharbeit „Entwicklungsgrundlagen & Vermarktung eines Android Games“
  • Neutrale Darstellung „Selbstvermarktung vs. Publisher“ mit anschließender Diskussionsrunde
  • Team Projekt „Crazy Machines“ für Android (6 Monate)
    • Erstellen und Pflegen der Taskliste
    • Programmierung des gesamten Gameplays sowie GUI, HUD  und Menü Funktionen in C#
    • Integrierung des Projekts in die Game Engine Unity3D
  • Anwenden der Grundlagen von SCRUM
  • Copyright und vorgehen bei Copyrightverletzungen
  • Erstellen einer Marketingmappe

2012

Games Programming Diploma

SAE Institute München

Start meines Studiums für das Games Programming Diploma. Studienschwerpunkte:

  • Objekt Orientierte Spieleprogrammierung in den Programmiersprachen C# und C++ mit allen wichtigen Algorithmen, Datenstrukturen und Design Patterns.
  • Grundlagen in der Game Engine „Unity3D“
  • Mathematische & Logische Grundlagen wie Trigonometrische Funktionen, Vector Algebra und die Physikalischen Grundlagen und Umsetzungen in Game Engines
  • Netzwerkprogrammierung und die Erstellung von Werkzeugen und Hilfsmitteln
  • Grundlagen der künstlichen Intelligenz und der Einsatz in der Spieleentwicklung
  • Team Projekt „Revenge of fallen Legends“ ein 3D PC Multiplayer Spiel mit Unity3D (6 Monate)
    • Erstellen und Pflegen der eigene Tasklist
    • Programmierung der Minions KI in C#
    • Integrierung der Minions KI in die Netzwerklogik der Game Engine Unity3D
  • Research im Bereich Mobile Games für Android
  • Facharbeit „Entwicklungsgrundlagen & Vermarktung eines Android Games“

Programmierung & Entwicklung

  • Sprachen: C#, C++, PHP, HTML/CSS, Bash, MySQL
  • Frameworks & Libraries: .NET (Framework, Core, MAUI, WPF), Entity Framework, Nanoframework, REST, WebAPI, Bootstrap
  • Embedded/IoT: Arduino, ESP32, Raspberry Pi, OpenHab, Smarthome

Tools & Umgebungen

  • IDEs: Visual Studio, Visual Studio Code, MonoDevelop
  • Grafik & Office: Adobe Photoshop CS5, Paint, Microsoft Office
  • Versionierung & PM: GIT, GitLab, SVN, Mantis, Jira, Confluence, SCRUM
  • CI/CD & DevOps: Docker, CI/CD, Netzwerkarchitektur, Netzwerk-Techniken, DevOps

Server, Systeme & Virtualisierung

  • Betriebssysteme: Windows, Linux
  • Server & Dienste: Apache Server, Nginx
  • Virtualisierung: Proxmox

Game & XR Development

  • Game Engines: Unity3D, Dark Game Development Kit
  • Multiplayer Frameworks: Photon Network, Mirror Network
  • XR-Technologien: Meta VR Brillen, Hololens

Web & CMS

  • Webtechnologien: HTML/CSS, Bootstrap, PHP
  • Content Management: WordPress

Soft Skills

  • Teamarbeit: Teamfähigkeit, SCRUM
  • Arbeitsweise: Selbstmotivation, Autodidakt, Detailorientierung
  • Problemlösung: Analyse und Behebung technischer Herausforderungen

portfolio

C#-Toolkit

Modulares .NET 9 Toolkit für verteilte Anwendungen – mit API-Processor, Eventhandling, Fehlerlogik und generischer HTTP-Kommunikation.

Stoffly-Server

Modulares .NET 9 Backend für die Stoffly-App – mit REST-API, JWT-Auth, SQL-Datenhaltung und skalierbarer Architektur.

Stoffly

Plattformübergreifende .NET MAUI App zur Stoffverwaltung – mit eigenem Backend, Figma-Design und modularer MVVM-Architektur.

Tello SDK Wrapper (C#)

Modularer C#-Wrapper zur Steuerung der DJI Tello Drohne über .NET – mit Telemetrie, Videostreaming und Echtzeit-Kommandos.

Arduino/Esp32 Toolkit

Das Arduino‑Toolkit ist ein modularer, frei nutzbarer Codebaukasten für die effiziente Entwicklung von Arduino‑Projekten.

W3DO – the revolutionary AR-authoring tool

W3DO ist eine Plattform zur Erstellung und Wiedergabe interaktiver AR-Erlebnisse mit Editor, Cloud und Viewer.

VR Tactic Metaverse

XR Tactic Metaverse ist eine VR-Anwendung zur Visualisierung taktischer Szenen basierend auf Bundesliga-Echtzeitdaten.

AR Training Thoraxdrainage

Ein interaktives AR-Training für Thoraxdrainagen, das mit Unity und C# für Microsoft HoloLens und Meta Quest Pro entwickelt wurde.

Game of Life

Das etwas andere Conway's Game of Life. Versuche dich im "Kreativ" Modus oder knacke deinen persönlichen Highscore im "Spiel" Modus.

Löffels Memory

Ein Kinder Memory Spiel der anderen Art. Erkenne das Kartenpärchen nicht nur anhand der Bilder sondern auch an ihrem Sound.

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